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Unity和ue4以后哪个发展好,更有前景

2021-10-25 18:43:44  阅读:1967

Unity和ue4以后哪个发展好?汇众培训告诉你Unity和ue4以后哪个发展好?汇众培训专家就针对Unity和ue4以后哪个发展好这一问题做一个详细的分解。希望能在工作中对你有所帮助!

ue4

unity和ue4之后的情况如何?

大学四年级,即将面对毕业,普通本科,计算机科学与技术专业,自学unity,得知同学们找到了unrealengineer4做引擎开发,这样他就能了解OpenGL和dx库中的内容。

如今,自己正计划着毕业时的一份工作,也可以是unreal(引擎使用或引擎开发),对刚毕业的薪水不感兴趣,只是希望在游戏方向上走得更快。

以下就是一些前人的分析与回答。

1.若无特别之爱,请学习unity。

unity涵盖的范围很广,从手游到vr,hololens,展览触摸屏等等。

假如使用unreal,基本上所有的掌上端市场都被抛弃了,当然也是说我们支持掌上端的不错,这就谁信谁傻了)

在unity下面就能赚到钱,这并不意味着你作为一名程序员,可以获得比unreal高的工资,也可以是艺术上的unity,即使总体而言,作为打工者,我说unity能够赚钱,这意味着使用unity进行分工是不够细致的,你更有机会从全局角度来考虑一个项目,在高层的位置上,你更有可能拥有自己的门户。与之相反,unreal却生来就是向着摩登时代的流水。

从我的朋友圈来看,unity的开发者和经营者机会都比较多,收入较高的人也比较多,unreal照理说好的程序价格比较昂贵,但总体而言,一般情况是找不到足够好的,找到合适的人也往往跟不上。

目前国内unreal圈一般也只能算爱好者,unity圈还是有一些能在特定领域内玩的游戏。

2.我也是unity,ue4两手都有,我现在主要是做虚拟现实。

由于我们主要关注于画质,所以使用ue4会更好些,当然unity也能制作类似的画质,但最大的问题是反射错误,即使使用了空间反射。

实际上两个引擎的工作流程是一样的,不同之处在于,具有强大的材料系统,相同面数的场景要快一些,unity有面光源补充说明是有用的,程序ue是c=,unity是js和c#,当然,还可以用playmaker,unity可以用playmaker,很明显,playmaker开始时比较困难,但涉及较大的程序,playmaker结构不清楚,蓝图又太庞大,存在着明显的缺点。

ue具有强大的剪辑能力,unity有一个类似简单的插件来支持,unity非常*,可以找到各种插件,可以找到它,而且功能强大,基本不需要其他插件就能做出高质量的成品。unity是带有vray的max,ue是带有arnold的maya。

双引擎出效果都需要第三方美术工具,尽管具有很强的光影质量,也有强大的材料系统,但大多数材质的贴图仍然需要生成合适的贴图,比如substance或Quixel,可直接对unity和ue使用,均可达到相片水平,即unity也可作为照片级别。

本人建议,要写好程序,使用unity,实在不行就转手游。要轻松出画质,用ue,那就必须非常熟悉的美术流程。

谈到工作,现在unity公司的员工多了一些,主工程序一般是1.5w以上,主工一般1w以上,有少量找零工,工资要比unity高一点,未来应该会更好。无法说哪一个更好,都是引擎,有能量,可以两个都学,你会发现其实都差不多。

看起来,现在的开发速度,好像是要快一点,版本大王,我是指我所关心的虚拟现实,不过靠unity赚钱的公司貌似不多,unity好赚钱。

3.从国内目前的情况来看,短期内unity还会很火,ue4仍然不会太火。但当国内游戏真正发展到了一定程度,需要更多精良的游戏时,类似ue4这样的大型商务引擎将会火上浇油。

不知你所说的在游戏中发展得更快是指什么。假如是说更快地找到工作,那么肯定是unity,一方面你自学过,另一方面国内unity的职位也很多。

但如果你说游戏界走得更远,我觉得是ue4,毕竟他是一个团队打造的引擎,有很多非常先进的技术,源代码也是公开的。

此外,如果你想做手游,使用unity,如果想做端游,使用ue4。

那么,无论您将来从事哪种引擎,如果您希望在该行业中走得更远,那么就去做一名农民,别把注意力集中在某些引擎上,引擎只不过是工具而已,闲暇时多去看看引擎下面是如何工作的,学习这些巨头的想法,学习游戏技巧,提高你的能力,而不是依赖某一个工具,这样即使换一个引擎也会有任何问题。

事实上,主要还是题主自己。那么究竟要走哪条路?

假如没有进入大工厂,随便找一家公司工作,那么unity就是不二的选择。要是想玩*游戏,unity也是不错的选择。假如是没有游戏开发经验的程序员,也推荐使用unity,因为unity的上手相当于更快一些,并且每一个方面都会有涉及,学会再学一遍也是可以的。

但如果想从事技术性的艺术,最好学习一下,因为这需要会材料来编辑这些。或是学生的,也可以选择去上学,因为在学校的时间比较多就能更好地打好基础。

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